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角色信息

来源:Game5日期: 2011-05-30

    力量、敏捷和智力,直接决定玩家的生命值和魔力值,另外也会对玩家的职业额外加成产生影响。


          攻击分为物理攻击和魔法攻击。物理攻击是指依靠自身的攻击力或暴击、破击使对手造成的伤害。魔法攻击一般是通过技能触发的,需要消耗一定的魔力值。宠物的技能和魔法道具也可以带来一定的魔法效果,这些效果的触发率会产生累加。


          防御力可以对敌方的攻击力产生减免效果,全部防御力的总和最终会转换为一个百分比形式的抗击率,然后根据抗击率来抵消对方的相应攻击力。


          暴击可以使自己的攻击力加倍,默认为攻击力的1.5倍。随着暴击相关技能的增长或使用提升暴击值的道具,触发暴击时可使攻击力提高2倍甚至更多。


          破击就是无视对方的防御力而造成伤害。对于防御力极高的对手,需要提升破击来对付他。


          命中率和闪避率是两个相对的属性。你的闪避率越高,对手的命中力越低,你就越有可能躲过对手的物理攻击。即:自身闪避次数 = 自身闪避% - 对方附加命中%


    等级压制:

          你的等级比对方等级高出的越多,你对付他时就越容易,相反就越难对付,因此等级压制是鼓励玩家升级的一种手段。魔境中的等级压制是通过闪避率来实现的,因此如果对方等级明显高于你,他就会不断躲过你的攻击,要想对付他,就要使用更好的装备,或不断提升自己的等级。
     

     

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